miércoles, 31 de marzo de 2010
martes, 30 de marzo de 2010
Tutorial Photoshop: Motocicleta de Fuego
bueno aqui les dejo un tutorial para hacer un motocicleta de juego =)
saludos:besthacks
saludos:besthacks
TuneUp Utilities 2009, español full!!
¿ Que es TunUp Utilities 2009 ?
TuneUp Utilities 2009 lleva el rendimiento de tu PC al siguiente nivel. Con nuestras característica inteligentes, intuitiva interfaz de Escritorio, y varias opciones para mejorar el rendimiento y velocidad de tu PC, TuneUp Utilities 2009 es nuestro mejor producto hasta la fecha.
Nuestra nueva característica Dashboard aprovecha la potencia de TuneUp Utilities 2009, lo que te permite trabajar más rápido y de manera eficiente. TuneUp Speed Optimizer permite a los usuarios de todos los niveles maximizar la velocidad de sus PC's. Con el mantenimiento de 1-Click en TuneUp, no tendrá que preocuparse por las tareas de rutina como borrar los archivos temporales y la desfragmentación de la unidad de disco duro - TuneUp Utilities 2009 se encarga de todo.
Propiedades de Tuneup Utilities 2009:
* Nueva página de inicio para obtener soluciones claras y fáciles de seguir.
* Mejora el rendimiento de tu Windows con más de 20 herramientas inteligentes.
* Siempre ejecutandose en segundo plano para resolver problemas en tiempo real.
* Intuitivo diagnóstico del sistema y recomendación para solución de problemas.
* Potente desfragmentación de discos duros.
* Aceleración óptima de Windows, Internet y del arranque.
* Ordenación rápida y completa de los discos duros.
* Eliminación eficaz de datos innecesarios.
* Limpieza y mejora completamente automáticas del equipo.
* Limpieza intensiva del registro.
* Gran ayuda para solucionar los problemas habituales de Windows.
* Recuperación y destrucción de datos de forma segura.
* Sencilla configuración de Windows a medida.
* Diseño de Windows personalizado.
SoftWare Full (Programa + Medicina):
LINK:http://rapidshare.com/files/370129364/TuneUpFULLO9.rar.htm
SALUDOS:beshacks
TuneUp Utilities 2009 lleva el rendimiento de tu PC al siguiente nivel. Con nuestras característica inteligentes, intuitiva interfaz de Escritorio, y varias opciones para mejorar el rendimiento y velocidad de tu PC, TuneUp Utilities 2009 es nuestro mejor producto hasta la fecha.
Nuestra nueva característica Dashboard aprovecha la potencia de TuneUp Utilities 2009, lo que te permite trabajar más rápido y de manera eficiente. TuneUp Speed Optimizer permite a los usuarios de todos los niveles maximizar la velocidad de sus PC's. Con el mantenimiento de 1-Click en TuneUp, no tendrá que preocuparse por las tareas de rutina como borrar los archivos temporales y la desfragmentación de la unidad de disco duro - TuneUp Utilities 2009 se encarga de todo.
Propiedades de Tuneup Utilities 2009:
* Nueva página de inicio para obtener soluciones claras y fáciles de seguir.
* Mejora el rendimiento de tu Windows con más de 20 herramientas inteligentes.
* Siempre ejecutandose en segundo plano para resolver problemas en tiempo real.
* Intuitivo diagnóstico del sistema y recomendación para solución de problemas.
* Potente desfragmentación de discos duros.
* Aceleración óptima de Windows, Internet y del arranque.
* Ordenación rápida y completa de los discos duros.
* Eliminación eficaz de datos innecesarios.
* Limpieza y mejora completamente automáticas del equipo.
* Limpieza intensiva del registro.
* Gran ayuda para solucionar los problemas habituales de Windows.
* Recuperación y destrucción de datos de forma segura.
* Sencilla configuración de Windows a medida.
* Diseño de Windows personalizado.
SoftWare Full (Programa + Medicina):
LINK:http://rapidshare.com/files/370129364/TuneUpFULLO9.rar.htm
SALUDOS:beshacks
Eset Nod 32 FULL
Historia y Curiosidades
La primer versión de ESET NOD32 se publicó a principios de los años 90, bajo el nombre de NOD-iCE. La primera parte del nombre (NOD) es la sigla para Nemocnica na Okraji Disku, que en español significa "Hospital al Borde del Disco". Este nombre está basado en un popular show televisivo checoslovaco llamado "Nemocnica na Okraji Mesta" ("Hospital al Borde de la Ciudad". A partir de los sistemas operativos de 32 bits, es que el antivirus cambió el nombre al que se conoce hoy en día.
Desde Noviembre de 2006 se encuentra disponible la versión 3.0 del producto, la cual modificó notablemente el funcionamiento e interfaz del producto respecto de las anteriores versiones. Se comienza a utilizar una especie de "Androide"
En el Año 2008 se encuentra disponible la versión 4.0, que modifica el interfaz a uno no tan cargado de diseño, siendo uno más simple y fácil de Usar. Utiizando el Mismo "Androide" con la posición de El Pensador.
Motor
ESET NOD32 utiliza un motor unificado llamado ThreatSense® Technology que permite la detección en tiempo real de nuevas amenazas o virus nuevos aún no catalogados, analizando el código de ejecución en busca de las intenciones malignas de alguna aplicación de malware. Gracias a esto y a la detección basada en firmas y heurística avanzada ESET NOD32 Antivirus es capaz de detectar códigos maliciosos, como virus, troyanos, rootkits, gusanos y spyware, entre otros tipos de malware. Esto permite el análisis del código binario en tiempo de ejecución para determinar el comportamiento sospechoso propio de malware y detener la amenaza antes que infecte el PC del usuario.
Módulos
En las versiones previas a la 3.0, ESET NOD32 Antivirus contaba con un modelo modularizado, con componentes tales como AMON (Antivirus Monitor), DMON (Document Monitor), EMON (Email Monitor), IMON (Internet Monitor), etc.
Eso se modificó completamente en la versión 3.0, no existiendo más esa nomenclatura para los módulos del producto. Por ejemplo, el monitor residente del programa ahora se llama simplemente Protección antivirus y antiespía, reemplazando con el mismo a AMON y DMON.
Dicha protección también incluye el monitoreo de los correos electrónicos y de Internet que antes se diferenciaban bajo los módulos EMON e IMON, aunque desde la configuración es posible activar o desactivar por separado cada una de las partes.
La versión 3.0 del producto tiene una interface más amigable con respecto a las anteriores, e incluso varios modos de vista (simple o avanzado).
La configuración del producto sigue siendo granular, pudiendo llegar a elegir de más de 100 diferentes opciones para determinar cómo el programa debe comportarse.
Desde la versión 3.0 de ESET NOD32 Antivirus, ESET también liberó su solución unificada de seguridad ESET Smart Security, que además del antivirus y antiespía, incluye antispam y cortafuegos personal.
AQUI EL LINK DE DESCARGA:http://www.megaupload.com/?d=DWRB21FJ
saludos:chiriu
La primer versión de ESET NOD32 se publicó a principios de los años 90, bajo el nombre de NOD-iCE. La primera parte del nombre (NOD) es la sigla para Nemocnica na Okraji Disku, que en español significa "Hospital al Borde del Disco". Este nombre está basado en un popular show televisivo checoslovaco llamado "Nemocnica na Okraji Mesta" ("Hospital al Borde de la Ciudad". A partir de los sistemas operativos de 32 bits, es que el antivirus cambió el nombre al que se conoce hoy en día.
Desde Noviembre de 2006 se encuentra disponible la versión 3.0 del producto, la cual modificó notablemente el funcionamiento e interfaz del producto respecto de las anteriores versiones. Se comienza a utilizar una especie de "Androide"
En el Año 2008 se encuentra disponible la versión 4.0, que modifica el interfaz a uno no tan cargado de diseño, siendo uno más simple y fácil de Usar. Utiizando el Mismo "Androide" con la posición de El Pensador.
Motor
ESET NOD32 utiliza un motor unificado llamado ThreatSense® Technology que permite la detección en tiempo real de nuevas amenazas o virus nuevos aún no catalogados, analizando el código de ejecución en busca de las intenciones malignas de alguna aplicación de malware. Gracias a esto y a la detección basada en firmas y heurística avanzada ESET NOD32 Antivirus es capaz de detectar códigos maliciosos, como virus, troyanos, rootkits, gusanos y spyware, entre otros tipos de malware. Esto permite el análisis del código binario en tiempo de ejecución para determinar el comportamiento sospechoso propio de malware y detener la amenaza antes que infecte el PC del usuario.
Módulos
En las versiones previas a la 3.0, ESET NOD32 Antivirus contaba con un modelo modularizado, con componentes tales como AMON (Antivirus Monitor), DMON (Document Monitor), EMON (Email Monitor), IMON (Internet Monitor), etc.
Eso se modificó completamente en la versión 3.0, no existiendo más esa nomenclatura para los módulos del producto. Por ejemplo, el monitor residente del programa ahora se llama simplemente Protección antivirus y antiespía, reemplazando con el mismo a AMON y DMON.
Dicha protección también incluye el monitoreo de los correos electrónicos y de Internet que antes se diferenciaban bajo los módulos EMON e IMON, aunque desde la configuración es posible activar o desactivar por separado cada una de las partes.
La versión 3.0 del producto tiene una interface más amigable con respecto a las anteriores, e incluso varios modos de vista (simple o avanzado).
La configuración del producto sigue siendo granular, pudiendo llegar a elegir de más de 100 diferentes opciones para determinar cómo el programa debe comportarse.
Desde la versión 3.0 de ESET NOD32 Antivirus, ESET también liberó su solución unificada de seguridad ESET Smart Security, que además del antivirus y antiespía, incluye antispam y cortafuegos personal.
AQUI EL LINK DE DESCARGA:http://www.megaupload.com/?d=DWRB21FJ
saludos:chiriu
nuevo administreador del blog
hola queria publicar que hay un nuevo administrador del blog el es :
beshacks y su blog :
http://bestcheats2010.blogspot.com/
el sera el nuevo administrador con migo :D
beshacks y su blog :
http://bestcheats2010.blogspot.com/
el sera el nuevo administrador con migo :D
4 plugins para mozilla
hola aqui se los dejo :
1.- AdBlock Plus
Para quitar los anuncios de las páginas web, con una configuración rápida y sencilla. Esta extensión es según Mozilla la más descargada del directorio oficial de complementos para Firefox.
https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/1865
2.- IE Tab
Para ver en Firefox páginas web creadas específicamente para el navegador de Microsoft, Internet Explorer, como el servicio de actualizaciones para el sistema operativo, Windows Update.
https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/1419
3.- Video DownloadHelper
Para descargar vídeos de YouTube y otros sitios de internet similares con tan sólo un par de clics del ratón.
https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/3006
4.- PDF Download
Para evitar los bloqueos cuando consultes documentos PDF desde el navegador. Esta extensión te permite decidir qué hacer con los archivos en cada momento.
https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/636
1.- AdBlock Plus
Para quitar los anuncios de las páginas web, con una configuración rápida y sencilla. Esta extensión es según Mozilla la más descargada del directorio oficial de complementos para Firefox.
https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/1865
2.- IE Tab
Para ver en Firefox páginas web creadas específicamente para el navegador de Microsoft, Internet Explorer, como el servicio de actualizaciones para el sistema operativo, Windows Update.
https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/1419
3.- Video DownloadHelper
Para descargar vídeos de YouTube y otros sitios de internet similares con tan sólo un par de clics del ratón.
https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/3006
4.- PDF Download
Para evitar los bloqueos cuando consultes documentos PDF desde el navegador. Esta extensión te permite decidir qué hacer con los archivos en cada momento.
https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/636
descargar photoshop cs3 extended full (1 link)
aqui el link de descarga :
http://www.mediafire.com/?cfybwxgcdyy
contraseña para mediafire :
naicolas12
La instalación es simple: solo ejecuten el archivo .exe que se encunetra adentro. Les va a saltar una ventana negra con opciones: Esriban un "1" y apreten ENTER. Despues escriben E y apretan ENTER. Listo! Nada de Crack o Keygen o Medicina o NADA!!
http://www.mediafire.com/?cfybwxgcdyy
contraseña para mediafire :
naicolas12
La instalación es simple: solo ejecuten el archivo .exe que se encunetra adentro. Les va a saltar una ventana negra con opciones: Esriban un "1" y apreten ENTER. Despues escriben E y apretan ENTER. Listo! Nada de Crack o Keygen o Medicina o NADA!!
plugins para mozilla
hola les quiero traer un plugin para mozilla que se trata de adornar paginas por ejemplo a google ponerle una imagen que uno elija o lo que sea ;)
GRACIAS A COCACOLA (un miembro) POR EL LINK DE DESCARGA Y LA IDEA DE ESTE POST ;)
aqui el video :
aqui el link DE DESCARGA :
https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/2108
GRACIAS A COCACOLA (un miembro) POR EL LINK DE DESCARGA Y LA IDEA DE ESTE POST ;)
aqui el video :
aqui el link DE DESCARGA :
https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/2108
gracias a los usuarios de youtube por sus videos
hola queria agradecer a todos los usuarios de youtube que prestaron sus videos para que personas como yo lo publiquen en este blog..muchas gracias por todos los videos :D
lunes, 29 de marzo de 2010
descargar jdownloader (gestor de descarga)
este programa,jdownloader es un programa o gestor de descragas(que descarga varios archivos a la vez)
aqui el link :
http://www.megaupload.com/?d=D7556O54
contraseña :
softwarelatino.blogspot.com
gracias a softwarelatino.blogspot.com por el link
aqui el link :
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contraseña :
softwarelatino.blogspot.com
gracias a softwarelatino.blogspot.com por el link
descargar adobe flash cs4 (13 link)
aqui els dejo este programa para crear animaciones flash (es mas avansado que macromedia flash pero tambien mas complejo):
http://www.megaupload.com/?d=IC8Y5GFY
http://www.megaupload.com/?d=4OV38YN4
http://www.megaupload.com/?d=AXNI4M0B
http://www.megaupload.com/?d=1MONPW4K
http://www.megaupload.com/?d=6O1BX25C
http://www.megaupload.com/?d=78L549I2
http://www.megaupload.com/?d=VEI11R3K
http://www.megaupload.com/?d=SH8KMW2F
http://www.megaupload.com/?d=KNO9OMY4
http://www.megaupload.com/?d=6HZ5L8HE
http://www.megaupload.com/?d=HE8HYWI0
http://www.megaupload.com/?d=2T2LTMPI
http://www.megaupload.com/?d=AEVS7JMT
rapidshare:
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ES MEJOR DESCARGAR DE MEGAUPLOAD PERO CON EL JDOWNLOADER QUE LO POSTEE HAY
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descargar anime studio pro 6.0
aqui les dejo el link de descarga de anime studio pro 6.0 que es el ultimo hasta el momento viene con el serial aqui link de descarga y serial :
http://www.megaupload.com/?d=C5E01ZRR
serial : ZP60CCD-0001-63UL-VCU0-200E-EVA8
otro :
http://www.megaupload.com/?d=9CWZQZF5
ZP60CCD-0001-42XU-LZV0-400H-AGG9
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ZP60CCD-0001-42XU-LZV0-400H-AGG9
aprendiendo a ocupar switch anime studio
el switch...es una carpeta que se usa para poder mover la boca del personaje o los ojos o algo aqui el video :
blanquar dientes con photoshop
aqui les dejo un video tutorial para blanquear los dientes en photoshop
como poner maquillaje en photoshop
aqui otro tutorial de poner maquilalje en photoshop
esto tambien se puede usar para cambiar el color de ojos o lo que sea
esto tambien se puede usar para cambiar el color de ojos o lo que sea
disminuir de peso en photoshop
aqui un pequeño tutorial simple de como disminuir esos kilitos con photoshop
disminuir de peso en photoshop
aqui un pequeño tutorial simple de como disminuir esos kilitos con photoshop
crear lineas de luz photoshop
aqui les dejo un tutorial para photoshop que es de crear lineas de luz en fotos ;)
sábado, 27 de marzo de 2010
crear juego con botones en flash
hola aqui les traigo un tutorial para crear un juego de botones en flash pro ejemplo presiono un boton y cambia de color algo asi : (gracias a 4c3ddf5a por el video tutorial)
tutorialesleon@hotmail.com
tutorialesleon@hotmail.com
crear botones en flash
aqui otro tutorial simple de como crear un boton en flash :
primero creamos lo que va ser nuestro boton e insertamos texto o lo que queramos.lo seleccionamos todo y convertimos en simbolo,boton :
doble click nos aparecera esta tabla:

hay insertamo fotograma clave en "sobre y cambiamos el texto o la figura...
despues hacemos lo mismo en fotograma de "presionado" y terminado quedara asi:
tutorialesleon@hotmail.com
primero creamos lo que va ser nuestro boton e insertamos texto o lo que queramos.lo seleccionamos todo y convertimos en simbolo,boton :
doble click nos aparecera esta tabla:

hay insertamo fotograma clave en "sobre y cambiamos el texto o la figura...
despues hacemos lo mismo en fotograma de "presionado" y terminado quedara asi:
tutorialesleon@hotmail.com
como crear un reproductor de mp3 con flash
hola en este tutorial les enseñare a crear un reproductor de mp3 en flash :
aqui el video ;) (gracias a robneyXD por el video)
parte 1 :
parte 2 :
aqui el codigo del mp3 :
//Comienzo De Codigo Action Script -->
function barra_boton_objeto_mascara(barra, btn, objeto, mascara){ mover = false;
_root[barra][btn].onPress = function() {
_root[barra][btn].startDrag(false, 0, 0, 0, _root[barra]._height-_root[barra][btn]._height);
mover = true;};
_root[barra][btn].onRelease = _root[barra][btn].onReleaseOutside=function () {
_root[barra][btn].stopDrag(); mover = false;};
_root[barra][btn].onMouseMove = function() {if (mover) {
_root[objeto]._y = _root[mascara]._y-(_root[barra][btn]._y/(_root[barra]._height-_root[barra][btn]._height))*(_root[objeto]._height-_root[mascara]._height);}};
_root[objeto].setMask([mascara]);} volume = 100;
robney_xml = new XML();
robney_xml.ignoreWhite = true;
robney_xml.onLoad = LeerDatos;
robney_xml.load("lista.xml");
function LeerDatos(DatosCompletos){
if (DatosCompletos){ un_Sonido = new Array(); titulo_sonido = new Array();
lista_audio = new Array();
lista_audio = this.firstChild.childNodes;
lista_total = lista_audio.length;
for (var i = 0; i 14){
barra_boton_objeto_mascara("mi_scroll", "btn", "inferior", "mmmm");}
lista_de_sonidos = Math.floor(Math.random() * lista_total)+1; ReproducirSonido();}}
function click_en_la_lista(Robney) {
lista_de_sonidos = Robney; Mi_Sonido.stop(); ReproducirSonido();}
function ReproducirSonido() {
musica = un_Sonido[lista_de_sonidos-1]; if (pausePos>0){
Mi_Sonido.start(pausePos, 0);pausePos = 0;}else{
Mi_Sonido = new Sound();
Mi_Sonido.loadSound(musica, true);
Mi_Sonido.setVolume(100);
Mi_Sonido.setVolume(volume);
Mi_Sonido.onSoundComplete = function(){
lista_de_sonidos = Math.floor(Math.random() * lista_total)+1;ReproducirSonido(); }
barra.track_load.onEnterFrame = function(){
total = this._parent._parent.Mi_Sonido.getBytesTotal();
geladen = this._parent._parent.Mi_Sonido.getBytesLoaded(); if (geladen != total){
this._parent.load_display = Math.round((geladen*100/total))+"% Loaded";
this._xscale = Math.round((geladen*100/total));}else{
this._xscale = 100;display.indicador._visible = 1;
delete this.onEnterFrame;
delete this._parent.load_display; }}}}this.onEnterFrame = function() {
dur = int(Mi_Sonido.duration/1000);
pos = int(Mi_Sonido.position/1000);
playTime = {};
playTime.minutes = int((pos)/60);
playTime.seconds = int((pos)%60);
playTime.total = checkDigits(playTime.minutes)+":"+checkDigits(playTime.seconds);
trackTime = {};
trackTime.minutes = int(dur/60);
trackTime.seconds = int(dur%60);
trackTime.total = checkDigits(trackTime.minutes)+":"+checkDigits(trackTime.seconds);
if (tiempo.load_display == undefined) {
tiempo.display = playTime.total+" - "+trackTime.total;} else {
barra.display = barra.load_display; }
if (barra.trackDrag != true) {
prozent = pos*100/dur;
barra.track_play._xscale = prozent; } };
function checkDigits(toCheck){
return (toCheck<10) tocheck="0" onrelease =" function()" onrelease =" function()">0){
Mi_Sonido.start(pausePos, 0);
pausePos = 0;}else{
pausePos = Mi_Sonido.position/1000;
Mi_Sonido.stop();}};
display.btn_siguiente.onRelease = function() {
lista_de_sonidos == lista_total ? lista_de_sonidos = 1: lista_de_sonidos++;
Mi_Sonido.stop();
ReproducirSonido(); };
display.btn_atras.onRelease = function() {
lista_de_sonidos == 1 ? lista_de_sonidos = lista_total: lista_de_sonidos--;
Mi_Sonido.stop();
ReproducirSonido();};
function marquesina_titulo() {
titulo.texto_del_titulo.autoSize = true;
i = checkDigits(lista_de_sonidos) +". "+ titulo_sonido[lista_de_sonidos-1]+" ";
titulo.texto_del_titulo.text =
i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i; titulo._x + titulo._width /2 + 8 < _x =" mascara_de_marquesina._x">
gracias :
cualquier duda enviar mensaje :
tutorialesleon@hotmail.com
tambien se peude cambiar el nombre de la musica que aparece hay por una pagina web ejemplo :
aqui el video ;) (gracias a robneyXD por el video)
parte 1 :
parte 2 :
aqui el codigo del mp3 :
//Comienzo De Codigo Action Script -->
function barra_boton_objeto_mascara(barra, btn, objeto, mascara){ mover = false;
_root[barra][btn].onPress = function() {
_root[barra][btn].startDrag(false, 0, 0, 0, _root[barra]._height-_root[barra][btn]._height);
mover = true;};
_root[barra][btn].onRelease = _root[barra][btn].onReleaseOutside=function () {
_root[barra][btn].stopDrag(); mover = false;};
_root[barra][btn].onMouseMove = function() {if (mover) {
_root[objeto]._y = _root[mascara]._y-(_root[barra][btn]._y/(_root[barra]._height-_root[barra][btn]._height))*(_root[objeto]._height-_root[mascara]._height);}};
_root[objeto].setMask([mascara]);} volume = 100;
robney_xml = new XML();
robney_xml.ignoreWhite = true;
robney_xml.onLoad = LeerDatos;
robney_xml.load("lista.xml");
function LeerDatos(DatosCompletos){
if (DatosCompletos){ un_Sonido = new Array(); titulo_sonido = new Array();
lista_audio = new Array();
lista_audio = this.firstChild.childNodes;
lista_total = lista_audio.length;
for (var i = 0; i
barra_boton_objeto_mascara("mi_scroll", "btn", "inferior", "mmmm");}
lista_de_sonidos = Math.floor(Math.random() * lista_total)+1; ReproducirSonido();}}
function click_en_la_lista(Robney) {
lista_de_sonidos = Robney; Mi_Sonido.stop(); ReproducirSonido();}
function ReproducirSonido() {
musica = un_Sonido[lista_de_sonidos-1]; if (pausePos>0){
Mi_Sonido.start(pausePos, 0);pausePos = 0;}else{
Mi_Sonido = new Sound();
Mi_Sonido.loadSound(musica, true);
Mi_Sonido.setVolume(100);
Mi_Sonido.setVolume(volume);
Mi_Sonido.onSoundComplete = function(){
lista_de_sonidos = Math.floor(Math.random() * lista_total)+1;ReproducirSonido(); }
barra.track_load.onEnterFrame = function(){
total = this._parent._parent.Mi_Sonido.getBytesTotal();
geladen = this._parent._parent.Mi_Sonido.getBytesLoaded(); if (geladen != total){
this._parent.load_display = Math.round((geladen*100/total))+"% Loaded";
this._xscale = Math.round((geladen*100/total));}else{
this._xscale = 100;display.indicador._visible = 1;
delete this.onEnterFrame;
delete this._parent.load_display; }}}}this.onEnterFrame = function() {
dur = int(Mi_Sonido.duration/1000);
pos = int(Mi_Sonido.position/1000);
playTime = {};
playTime.minutes = int((pos)/60);
playTime.seconds = int((pos)%60);
playTime.total = checkDigits(playTime.minutes)+":"+checkDigits(playTime.seconds);
trackTime = {};
trackTime.minutes = int(dur/60);
trackTime.seconds = int(dur%60);
trackTime.total = checkDigits(trackTime.minutes)+":"+checkDigits(trackTime.seconds);
if (tiempo.load_display == undefined) {
tiempo.display = playTime.total+" - "+trackTime.total;} else {
barra.display = barra.load_display; }
if (barra.trackDrag != true) {
prozent = pos*100/dur;
barra.track_play._xscale = prozent; } };
function checkDigits(toCheck){
return (toCheck<10) tocheck="0" onrelease =" function()" onrelease =" function()">0){
Mi_Sonido.start(pausePos, 0);
pausePos = 0;}else{
pausePos = Mi_Sonido.position/1000;
Mi_Sonido.stop();}};
display.btn_siguiente.onRelease = function() {
lista_de_sonidos == lista_total ? lista_de_sonidos = 1: lista_de_sonidos++;
Mi_Sonido.stop();
ReproducirSonido(); };
display.btn_atras.onRelease = function() {
lista_de_sonidos == 1 ? lista_de_sonidos = lista_total: lista_de_sonidos--;
Mi_Sonido.stop();
ReproducirSonido();};
function marquesina_titulo() {
titulo.texto_del_titulo.autoSize = true;
i = checkDigits(lista_de_sonidos) +". "+ titulo_sonido[lista_de_sonidos-1]+" ";
titulo.texto_del_titulo.text =
i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i+i; titulo._x + titulo._width /2 + 8 < _x =" mascara_de_marquesina._x">
gracias :
cualquier duda enviar mensaje :
tutorialesleon@hotmail.com
tambien se peude cambiar el nombre de la musica que aparece hay por una pagina web ejemplo :
explicaciones de codigo flash
hola aqui les trigo una escplicaciones de los codigos action script (osea los codigos de flash para dar movimientoi cambiar fotograma etc)
cuando aparece un parentisis () y un numero o algo asi ese numero es el fotograma que cambiara al presionarlo por ejemplo :
on(release){GotoAndPlay(2);}
ese "2" es el fotograma que cambiara al presionarlo,
esto se ocupa en la mayoria de los casos en botones
el codigo " stop(); " (sin las "") este codigo lo ocupamos para que no cambie de fotograma solo...
con este stop solo se puede cambiar con un boton como lo explique anteriormente.
esto se ocupapara los juegos casi siempre...
codigo para auto de carrera :
este es un codigo para crear un auto de carrera en flash :
onClipEvent(load){
speed = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.UP)) {
speed += 0.9;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
speed += -0.2;
}
if (Math.abs(speed)>10) {
speed *= .6;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_rotation -= 6;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_rotation += 6;
}
speed *= .98;
x = Math.sin(_rotation*(Math.PI/180))*speed;
y = Math.cos(_rotation*(Math.PI/180))*speed*-1;
if (!_root.land.hitTest(_x+x, _y+y, true)) {
_x += x;
_y += y;
} else {
speed *= -.6;
}
}
si se dan cuenta al medio dice :
if (Key.isDown(Key.UP)) {
speed += 0.9;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
speed += -0.2;
}
if (Math.abs(speed)>10) {
speed *= .6;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_rotation -= 6;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_rotation += 6;
}
los : up,down,left,right son para maneja con las flechas; per oque pasaria si el codigo lo cambiaramos por este :
onClipEvent(load){
speed = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(87)) {
speed += 0.9;
}
if (Key.isDown(83)) {
speed += -0.2;
}
if (Math.abs(speed)>10) {
speed *= .6;
}
if (Key.isDown(65)) {
_rotation -= 6;
}
if (Key.isDown(68)) {
_rotation += 6;
}
speed *= .98;
x = Math.sin(_rotation*(Math.PI/180))*speed;
y = Math.cos(_rotation*(Math.PI/180))*speed*-1;
if (!_root.land.hitTest(_x+x, _y+y, true)) {
_x += x;
_y += y;
} else {
speed *= -.6;
}
se dan cuenta que ahora es :
if (Key.isDown(87)) {
speed += 0.9;
}
if (Key.isDown(83)) {
speed += -0.2;
}
if (Math.abs(speed)>10) {
speed *= .6;
}
if (Key.isDown(65)) {
_rotation -= 6;
}
if (Key.isDown(68)) {
_rotation += 6;
}
ya no es up,down,left,right ahora es : 87,83,65,68
estos "numeros" son los codigos de algunas letras. en este caso seran las letras a,s,d,w que servira para usarse en la mayoria de los casos para 2 player o por comodidad a manejar con la mano izuierda jajaja...
en esta pagina :
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_es/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.
htm?context=LiveDocs_Parts&file=00001136.html
aqui aparecen los valores de las letras ..
osea esos "numeros" los podemos cambiar por los que queramos...
aqui fue mi explicacion de codigos mas importantes alguna duda manden un mensaje a :
tutorialesleon@hotmail.com
cuando aparece un parentisis () y un numero o algo asi ese numero es el fotograma que cambiara al presionarlo por ejemplo :
on(release){GotoAndPlay(2);}
ese "2" es el fotograma que cambiara al presionarlo,
esto se ocupa en la mayoria de los casos en botones
el codigo " stop(); " (sin las "") este codigo lo ocupamos para que no cambie de fotograma solo...
con este stop solo se puede cambiar con un boton como lo explique anteriormente.
esto se ocupapara los juegos casi siempre...
codigo para auto de carrera :
este es un codigo para crear un auto de carrera en flash :
onClipEvent(load){
speed = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.UP)) {
speed += 0.9;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
speed += -0.2;
}
if (Math.abs(speed)>10) {
speed *= .6;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_rotation -= 6;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_rotation += 6;
}
speed *= .98;
x = Math.sin(_rotation*(Math.PI/180))*speed;
y = Math.cos(_rotation*(Math.PI/180))*speed*-1;
if (!_root.land.hitTest(_x+x, _y+y, true)) {
_x += x;
_y += y;
} else {
speed *= -.6;
}
}
si se dan cuenta al medio dice :
if (Key.isDown(Key.UP)) {
speed += 0.9;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
speed += -0.2;
}
if (Math.abs(speed)>10) {
speed *= .6;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_rotation -= 6;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_rotation += 6;
}
los : up,down,left,right son para maneja con las flechas; per oque pasaria si el codigo lo cambiaramos por este :
onClipEvent(load){
speed = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(87)) {
speed += 0.9;
}
if (Key.isDown(83)) {
speed += -0.2;
}
if (Math.abs(speed)>10) {
speed *= .6;
}
if (Key.isDown(65)) {
_rotation -= 6;
}
if (Key.isDown(68)) {
_rotation += 6;
}
speed *= .98;
x = Math.sin(_rotation*(Math.PI/180))*speed;
y = Math.cos(_rotation*(Math.PI/180))*speed*-1;
if (!_root.land.hitTest(_x+x, _y+y, true)) {
_x += x;
_y += y;
} else {
speed *= -.6;
}
se dan cuenta que ahora es :
if (Key.isDown(87)) {
speed += 0.9;
}
if (Key.isDown(83)) {
speed += -0.2;
}
if (Math.abs(speed)>10) {
speed *= .6;
}
if (Key.isDown(65)) {
_rotation -= 6;
}
if (Key.isDown(68)) {
_rotation += 6;
}
ya no es up,down,left,right ahora es : 87,83,65,68
estos "numeros" son los codigos de algunas letras. en este caso seran las letras a,s,d,w que servira para usarse en la mayoria de los casos para 2 player o por comodidad a manejar con la mano izuierda jajaja...
en esta pagina :
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_es/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.
htm?context=LiveDocs_Parts&file=00001136.html
aqui aparecen los valores de las letras ..
osea esos "numeros" los podemos cambiar por los que queramos...
aqui fue mi explicacion de codigos mas importantes alguna duda manden un mensaje a :
tutorialesleon@hotmail.com
como crear una animaion sensilla en flash
hola aqui les traigo otro tutorial sensillo este es como crear una minipelicula o algo asi en flash :
viernes, 26 de marzo de 2010
crear juego de disparos en flash
hola aqui les dejo otro de mis tutoriales :
el juego terminado queda asi :
primero debemos crear en una capa el escenario emm yo lo hice asi :

luego de terminarlo copiamos los escondites de los enemigos,los copiamos creamos una nueva capa y los
pegamos en esa capa.aparte de que los convirtamos en clip de pelicula...luego de esto crearemos al enemigo asi lo hice yo :

jaja no fui creativo pero quedara bien :D
despues lo convertimos en clip de pelicula y le damos doble click.
creamos otra capa llamada cabeza y copiamos la cabeza del enemigo y la pegamos en la capa de cabeza y la convertirmos en boton y en acciones pegar el codigo :
on(release){GotoAndPlay(36);}
(el 36 entre () es el fotograma donde empiesa la muerte dle enemigo (podemos cambiar el fotograma en caso x)
.despues tendremos dos capas vamos al fotograma 25 e insertamos fotogramas clave, en la capa de cuerpo.(el personaje quedara sin cabeza pero aqui los solucionamos)
despues en la capa cuerpo fotograma 35 insertamos fotograma clave y en la capa cabeza insertamos fotograma clave,despues nos vamos al fotograma 50 o kualquier otro e insertamos fotograma clave en el 36 de la capa cuerpo,cuando estemos en el fotograma 50 convertimos en fotograma clave del 36 al 50,y hay apretamos el papel cebollado que es este :

al clickearlo se pondra como color negro transparente,de acuerdo.ahora nos vamos al fotograma 37 y empezamos a crear la muerte del enemigo.....cuando la terminamos que eso seria en el fotograma 50 o algo asi nos vamos al fotograma 25 y dibujamos el fuego de disparo del arma y sin apretar nada nos vamos a acciones (esto se llama acciones de fotograma) y pegamos este codigo :
gotoAndPlay(35);
(el 35 es el fotograma osea te envia al fotograma 35)
y en el fotograma 35 pegamos :
gotoAndPlay(25);
(hay cambio les axplico el codigo)
cuando lleges al fotograma 35 se devuelve al 325 para que dispare el arma y asi asta que lo matemos jajjaja)
despues en el fotograma 25 pegar este codigo :
_root.hp.nextFrame();
el "hp" es el nombre de instancia de algo que crearemos :D (la barra de energia)este codigo es para que al disparar se quite un poco de energia
despues en el ultimo fotograma en acciones de fotograma pegamos este codigo :
stop();
explicacion del codigo : el stop(); es muy usado para crear juego o lo que sea esto para el fotograma y lo permite cambiar con un boton o solo pararlo.
despues que terminamos al enemigo vamos atras hasta que quede el enemigo pero esten las capas de escenario enemigo etc(apretando la flechita de atras de la linea de tiempo.
ahora creamos nueva capa y creamos un cuadro de color con 10 palitos almedio que los separe como barra de energia asi :

luego terminada la barrra de energia la seleccionamos toda y la convertirmos en simbolo,clip de pelicula,y en nombre de instancia le ponemos hp le damos doble click y vamos al fotograma 11 y del 1 al 11 lo convertimos en fotograma clave.despues nos vamos al fotograma 2 y le quitamos un poco de enrgia como lo muesra la imagen:

despues avansamos al otro fotograma (al 3) y quitamos 2 baras y asi haste que en el fotograma 11 no quede ninguna barra terminado esto pegamos este codigo en el ultimo y el primer fotograma (sin seleccionar nada osea acciones de fotograma)en acciones pegamos :
stop();
y en el ultimo fotograma donde esta vacio pegamos este otro codigo :
_root.gotoAndStop(aqui el numero de fotograma que queiren que avansen (yo les recomiendo cuando es de reiniciar);
luego creamos la mira :
creamos la mira como queramos yo la hice asi

la seleccionamos y lo convertimos en clip de pelicula y en acciones pegamos :
onClipEvent(enterFrame){
Mouse.hide();//hides the mouse
this._x=_root._xmouse;//sets the x of the player to the x of the mouse
this._y=_root._ymouse;//sets the y of the player to the y of the mouse
}
luego de que tengamos todo esto empesamos a editar el movimiento del los personajes (despues de haber creado muchos enemigos)
nos vamos a la flechita de atras que esta en la linea de tiempo arriba hasta quedar en la escena 1
despues insertamos fotogramas claves vacios en todas las capas y en acciones de fotograma ponemos :
stip();
luego crearemos la escena de perdiste la creamos : yo la hice asi

despues creamos un cuadrado con texto que diga reiniciar,convertimos en simbolo,boton.luego ese sera el boton de reiniciar,en acciones del boton pegamos este codigo :
on(release){GotoAndPlay(1);}
que sera para que reinicie el juego...
esto es lo basico del tutorial ojala puedan crear un juego igual cualquier duda envienme un mensaje a mi mail :
tutorialesleon@hotmail.com adiosss
el juego terminado queda asi :
primero debemos crear en una capa el escenario emm yo lo hice asi :

luego de terminarlo copiamos los escondites de los enemigos,los copiamos creamos una nueva capa y los
pegamos en esa capa.aparte de que los convirtamos en clip de pelicula...luego de esto crearemos al enemigo asi lo hice yo :
jaja no fui creativo pero quedara bien :D
despues lo convertimos en clip de pelicula y le damos doble click.
creamos otra capa llamada cabeza y copiamos la cabeza del enemigo y la pegamos en la capa de cabeza y la convertirmos en boton y en acciones pegar el codigo :
on(release){GotoAndPlay(36);}
(el 36 entre () es el fotograma donde empiesa la muerte dle enemigo (podemos cambiar el fotograma en caso x)
.despues tendremos dos capas vamos al fotograma 25 e insertamos fotogramas clave, en la capa de cuerpo.(el personaje quedara sin cabeza pero aqui los solucionamos)
despues en la capa cuerpo fotograma 35 insertamos fotograma clave y en la capa cabeza insertamos fotograma clave,despues nos vamos al fotograma 50 o kualquier otro e insertamos fotograma clave en el 36 de la capa cuerpo,cuando estemos en el fotograma 50 convertimos en fotograma clave del 36 al 50,y hay apretamos el papel cebollado que es este :

al clickearlo se pondra como color negro transparente,de acuerdo.ahora nos vamos al fotograma 37 y empezamos a crear la muerte del enemigo.....cuando la terminamos que eso seria en el fotograma 50 o algo asi nos vamos al fotograma 25 y dibujamos el fuego de disparo del arma y sin apretar nada nos vamos a acciones (esto se llama acciones de fotograma) y pegamos este codigo :
gotoAndPlay(35);
(el 35 es el fotograma osea te envia al fotograma 35)
y en el fotograma 35 pegamos :
gotoAndPlay(25);
(hay cambio les axplico el codigo)
cuando lleges al fotograma 35 se devuelve al 325 para que dispare el arma y asi asta que lo matemos jajjaja)
despues en el fotograma 25 pegar este codigo :
_root.hp.nextFrame();
el "hp" es el nombre de instancia de algo que crearemos :D (la barra de energia)este codigo es para que al disparar se quite un poco de energia
despues en el ultimo fotograma en acciones de fotograma pegamos este codigo :
stop();
explicacion del codigo : el stop(); es muy usado para crear juego o lo que sea esto para el fotograma y lo permite cambiar con un boton o solo pararlo.
despues que terminamos al enemigo vamos atras hasta que quede el enemigo pero esten las capas de escenario enemigo etc(apretando la flechita de atras de la linea de tiempo.
ahora creamos nueva capa y creamos un cuadro de color con 10 palitos almedio que los separe como barra de energia asi :

luego terminada la barrra de energia la seleccionamos toda y la convertirmos en simbolo,clip de pelicula,y en nombre de instancia le ponemos hp le damos doble click y vamos al fotograma 11 y del 1 al 11 lo convertimos en fotograma clave.despues nos vamos al fotograma 2 y le quitamos un poco de enrgia como lo muesra la imagen:

despues avansamos al otro fotograma (al 3) y quitamos 2 baras y asi haste que en el fotograma 11 no quede ninguna barra terminado esto pegamos este codigo en el ultimo y el primer fotograma (sin seleccionar nada osea acciones de fotograma)en acciones pegamos :
stop();
y en el ultimo fotograma donde esta vacio pegamos este otro codigo :
_root.gotoAndStop(aqui el numero de fotograma que queiren que avansen (yo les recomiendo cuando es de reiniciar);
luego creamos la mira :
creamos la mira como queramos yo la hice asi

la seleccionamos y lo convertimos en clip de pelicula y en acciones pegamos :
onClipEvent(enterFrame){
Mouse.hide();//hides the mouse
this._x=_root._xmouse;//sets the x of the player to the x of the mouse
this._y=_root._ymouse;//sets the y of the player to the y of the mouse
}
luego de que tengamos todo esto empesamos a editar el movimiento del los personajes (despues de haber creado muchos enemigos)
nos vamos a la flechita de atras que esta en la linea de tiempo arriba hasta quedar en la escena 1
despues insertamos fotogramas claves vacios en todas las capas y en acciones de fotograma ponemos :
stip();
luego crearemos la escena de perdiste la creamos : yo la hice asi

despues creamos un cuadrado con texto que diga reiniciar,convertimos en simbolo,boton.luego ese sera el boton de reiniciar,en acciones del boton pegamos este codigo :
on(release){GotoAndPlay(1);}
que sera para que reinicie el juego...
esto es lo basico del tutorial ojala puedan crear un juego igual cualquier duda envienme un mensaje a mi mail :
tutorialesleon@hotmail.com adiosss
como crear un juego de carreras en flash (completo)
hola aqui les explicare como hacer un juego de carreras flash como este que cree :
http://img46.xooimage.com/files/0/b/d/sin-t-tulo-1-1a15af3.swf
primero debemos crear el auto.. yo lo hice asi

despues lo seleccionamos todo y le damos f9 o en acciones.
hay pegamos este codigo que sirve para moverlo con las teclas de arriba abajo derecha izquierda
onClipEvent(load){
speed = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.UP)) {
speed += 0.9;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
speed += -0.2;
}
if (Math.abs(speed)>10) {
speed *= .6;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_rotation -= 6;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_rotation += 6;
}
speed *= .98;
x = Math.sin(_rotation*(Math.PI/180))*speed;
y = Math.cos(_rotation*(Math.PI/180))*speed*-1;
if (!_root.land.hitTest(_x+x, _y+y, true)) {
_x += x;
_y += y;
} else {
speed *= -.6;
}
}
despues de terminar este auto en una nueva capa creamos el escenario yo lo hice asi

sean creaivos ;) despues en los alrrededores del escenario (todo menos el auto y la carretera) convertimos en clip de pelicula y en propiedades abajito ponemos land la capa del auto debe estar arriba de todo despues para que el auto pase a otro fotograma osea al otro escenario o frame creamos la meta,lo convertimos es simbolo y en clip de pelicula,la ponemos en el lugar que queremos y en acciones pegamos el codigo :
onClipEvent(enterFrame){
if(this.hitTest(_root.auto)){
_root.gotoAndStop(aqui en este parentisis va el numero del fotograma que queremos avansar);
}
}
en el parentisis se pone lo que explique por ejemplo si queremos pasar al fotograma numero 2 ponemos esto
onClipEvent(enterFrame){
if(this.hitTest(_root.auto)){
_root.gotoAndStop(2);
}
}
se fijan que en el parentisis le puse el numero de fotograma...sii vamos bien...
despues de tener todo listo apretamos ctrl enter.y probamos si tienen errores lean lo ulimo que escribire despues insertamos otro fotograma clave o apretar f6 y creamos todo lo mismo pero cambiamos escenario o lo que sea...
para crear este juego de 2 jugadores pegamos este codigo en el segundo auto :
onClipEvent(load){
speed = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(87)) {
speed += 0.9;
}
if (Key.isDown(83)) {
speed += -0.2;
}
if (Math.abs(speed)>10) {
speed *= .6;
}
if (Key.isDown(65)) {
_rotation -= 6;
}
if (Key.isDown(68)) {
_rotation += 6;
}
speed *= .98;
x = Math.sin(_rotation*(Math.PI/180))*speed;
y = Math.cos(_rotation*(Math.PI/180))*speed*-1;
if (!_root.land.hitTest(_x+x, _y+y, true)) {
_x += x;
_y += y;
} else {
speed *= -.6;
}
para que no avanse de fotograma asi rapido sin seleccionar nada apretamos f9 y pegamos el siguiente codigo : stop();
g
bueno el juego terminado quedaria asi :
si tienen alguna duda o aporte manden un mail ami correo electronico :
tutorialesleon@hotmail.com ;) adios
http://img46.xooimage.com/files/0/b/d/sin-t-tulo-1-1a15af3.swf
primero debemos crear el auto.. yo lo hice asi

despues lo seleccionamos todo y le damos f9 o en acciones.
hay pegamos este codigo que sirve para moverlo con las teclas de arriba abajo derecha izquierda
onClipEvent(load){
speed = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.UP)) {
speed += 0.9;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
speed += -0.2;
}
if (Math.abs(speed)>10) {
speed *= .6;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_rotation -= 6;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_rotation += 6;
}
speed *= .98;
x = Math.sin(_rotation*(Math.PI/180))*speed;
y = Math.cos(_rotation*(Math.PI/180))*speed*-1;
if (!_root.land.hitTest(_x+x, _y+y, true)) {
_x += x;
_y += y;
} else {
speed *= -.6;
}
}
despues de terminar este auto en una nueva capa creamos el escenario yo lo hice asi

sean creaivos ;) despues en los alrrededores del escenario (todo menos el auto y la carretera) convertimos en clip de pelicula y en propiedades abajito ponemos land la capa del auto debe estar arriba de todo despues para que el auto pase a otro fotograma osea al otro escenario o frame creamos la meta,lo convertimos es simbolo y en clip de pelicula,la ponemos en el lugar que queremos y en acciones pegamos el codigo :
onClipEvent(enterFrame){
if(this.hitTest(_root.auto)){
_root.gotoAndStop(aqui en este parentisis va el numero del fotograma que queremos avansar);
}
}
en el parentisis se pone lo que explique por ejemplo si queremos pasar al fotograma numero 2 ponemos esto
onClipEvent(enterFrame){
if(this.hitTest(_root.auto)){
_root.gotoAndStop(2);
}
}
se fijan que en el parentisis le puse el numero de fotograma...sii vamos bien...
despues de tener todo listo apretamos ctrl enter.y probamos si tienen errores lean lo ulimo que escribire despues insertamos otro fotograma clave o apretar f6 y creamos todo lo mismo pero cambiamos escenario o lo que sea...
para crear este juego de 2 jugadores pegamos este codigo en el segundo auto :
onClipEvent(load){
speed = 0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(87)) {
speed += 0.9;
}
if (Key.isDown(83)) {
speed += -0.2;
}
if (Math.abs(speed)>10) {
speed *= .6;
}
if (Key.isDown(65)) {
_rotation -= 6;
}
if (Key.isDown(68)) {
_rotation += 6;
}
speed *= .98;
x = Math.sin(_rotation*(Math.PI/180))*speed;
y = Math.cos(_rotation*(Math.PI/180))*speed*-1;
if (!_root.land.hitTest(_x+x, _y+y, true)) {
_x += x;
_y += y;
} else {
speed *= -.6;
}
para que no avanse de fotograma asi rapido sin seleccionar nada apretamos f9 y pegamos el siguiente codigo : stop();
g
bueno el juego terminado quedaria asi :
si tienen alguna duda o aporte manden un mail ami correo electronico :
tutorialesleon@hotmail.com ;) adios
bienvenida
hola estoy creando un blog sobre tutoriales de muchos programas...este blog lo hare bien explicado con todas las explicaciones posibles,esto no sera copiar-pegar lo hare con esfuerzo para ustedes :D gracias
algun duda envien un maila mi cuenta :
tutorialesleon@hotmail.com
algun duda envien un maila mi cuenta :
tutorialesleon@hotmail.com
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