el juego terminado queda asi :
primero debemos crear en una capa el escenario emm yo lo hice asi :

luego de terminarlo copiamos los escondites de los enemigos,los copiamos creamos una nueva capa y los
pegamos en esa capa.aparte de que los convirtamos en clip de pelicula...luego de esto crearemos al enemigo asi lo hice yo :
jaja no fui creativo pero quedara bien :D
despues lo convertimos en clip de pelicula y le damos doble click.
creamos otra capa llamada cabeza y copiamos la cabeza del enemigo y la pegamos en la capa de cabeza y la convertirmos en boton y en acciones pegar el codigo :
on(release){GotoAndPlay(36);}
(el 36 entre () es el fotograma donde empiesa la muerte dle enemigo (podemos cambiar el fotograma en caso x)
.despues tendremos dos capas vamos al fotograma 25 e insertamos fotogramas clave, en la capa de cuerpo.(el personaje quedara sin cabeza pero aqui los solucionamos)
despues en la capa cuerpo fotograma 35 insertamos fotograma clave y en la capa cabeza insertamos fotograma clave,despues nos vamos al fotograma 50 o kualquier otro e insertamos fotograma clave en el 36 de la capa cuerpo,cuando estemos en el fotograma 50 convertimos en fotograma clave del 36 al 50,y hay apretamos el papel cebollado que es este :

al clickearlo se pondra como color negro transparente,de acuerdo.ahora nos vamos al fotograma 37 y empezamos a crear la muerte del enemigo.....cuando la terminamos que eso seria en el fotograma 50 o algo asi nos vamos al fotograma 25 y dibujamos el fuego de disparo del arma y sin apretar nada nos vamos a acciones (esto se llama acciones de fotograma) y pegamos este codigo :
gotoAndPlay(35);
(el 35 es el fotograma osea te envia al fotograma 35)
y en el fotograma 35 pegamos :
gotoAndPlay(25);
(hay cambio les axplico el codigo)
cuando lleges al fotograma 35 se devuelve al 325 para que dispare el arma y asi asta que lo matemos jajjaja)
despues en el fotograma 25 pegar este codigo :
_root.hp.nextFrame();
el "hp" es el nombre de instancia de algo que crearemos :D (la barra de energia)este codigo es para que al disparar se quite un poco de energia
despues en el ultimo fotograma en acciones de fotograma pegamos este codigo :
stop();
explicacion del codigo : el stop(); es muy usado para crear juego o lo que sea esto para el fotograma y lo permite cambiar con un boton o solo pararlo.
despues que terminamos al enemigo vamos atras hasta que quede el enemigo pero esten las capas de escenario enemigo etc(apretando la flechita de atras de la linea de tiempo.
ahora creamos nueva capa y creamos un cuadro de color con 10 palitos almedio que los separe como barra de energia asi :

luego terminada la barrra de energia la seleccionamos toda y la convertirmos en simbolo,clip de pelicula,y en nombre de instancia le ponemos hp le damos doble click y vamos al fotograma 11 y del 1 al 11 lo convertimos en fotograma clave.despues nos vamos al fotograma 2 y le quitamos un poco de enrgia como lo muesra la imagen:

despues avansamos al otro fotograma (al 3) y quitamos 2 baras y asi haste que en el fotograma 11 no quede ninguna barra terminado esto pegamos este codigo en el ultimo y el primer fotograma (sin seleccionar nada osea acciones de fotograma)en acciones pegamos :
stop();
y en el ultimo fotograma donde esta vacio pegamos este otro codigo :
_root.gotoAndStop(aqui el numero de fotograma que queiren que avansen (yo les recomiendo cuando es de reiniciar);
luego creamos la mira :
creamos la mira como queramos yo la hice asi

la seleccionamos y lo convertimos en clip de pelicula y en acciones pegamos :
onClipEvent(enterFrame){
Mouse.hide();//hides the mouse
this._x=_root._xmouse;//sets the x of the player to the x of the mouse
this._y=_root._ymouse;//sets the y of the player to the y of the mouse
}
luego de que tengamos todo esto empesamos a editar el movimiento del los personajes (despues de haber creado muchos enemigos)
nos vamos a la flechita de atras que esta en la linea de tiempo arriba hasta quedar en la escena 1
despues insertamos fotogramas claves vacios en todas las capas y en acciones de fotograma ponemos :
stip();
luego crearemos la escena de perdiste la creamos : yo la hice asi

despues creamos un cuadrado con texto que diga reiniciar,convertimos en simbolo,boton.luego ese sera el boton de reiniciar,en acciones del boton pegamos este codigo :
on(release){GotoAndPlay(1);}
que sera para que reinicie el juego...
esto es lo basico del tutorial ojala puedan crear un juego igual cualquier duda envienme un mensaje a mi mail :
tutorialesleon@hotmail.com adiosss
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